2月24日,外媒Game Developer报导,Unity承认在上一财年裁掉了超越1700名职工。该公司上一年初宣告发动大规划重组,随后阅历了巨大改变。
依据Unity最新的10-K陈述,到2024年12月31日,公司在全球17个国家的34个办公室中,一共有4987名全职职工。而在2023年12月31日,该公司在19个国家的57个办公室中则有6748名全职职工。
这意味着在曩昔的12个月里,Unity削减了1761名全职职工,并封闭了23个办公室。
虽然详细有多少离任是因为裁人所造成的尚不清晰,但Unity此前曾承认,公司方案经过裁人来推进“以客户为先”的商业模式。该公司表明,裁人将影响大约25%的职工,约1800人。
报导称,Unity为职工离任支付了约2.14亿美元(当时约15.52亿元人民币)的费用。公司还在2024年重组中额定花费了5,300万美元,大多数都用在研制相关的非职工费用。
依据最新陈述,Unity在当时财年仍在进行裁人。在回忆2024年财政表现时,Unity表明虽然公司收入下降了25%,但第四季度的成绩“超出预期”。
该公司全年收入下降了17%,降至18.1亿美元(当时约131.27亿元人民币)。Unity表明,收入下滑主要是因为公司做的“出资组合重置”。
2月19日,《漫威争锋》美国团队遭受了大规划裁人,关卡规划师杰克・伯罗斯(Jack Burrows)在领英上表明“刚刚被裁人”,音讯一出便震动了整个工作,还有很多玩家因此在Steam上打差评。
对此,网易方面回应 Wccftech 称这是安排架构正常调整:“咱们最近做出了一个困难的决议,即出于安排原因调整《漫威争锋》的开发团队结构,并优化了游戏的开发功率。这导致西雅图一个规划团队裁人,该团队是支撑《漫威争锋》更大的全球规划部分的一部分。咱们感谢受影响职工的辛勤作业和奉献精神,并将以保密和尊重的情绪对待他们,并认可他们的奉献。”
“咱们向粉丝们保证,《漫威争锋》的中心开发团队将持续由我国广州的首席制造人吴伟聪和游戏构思总监陈广云领导,他们将持续致力于供给杰出的体会。咱们正在加大对这款游戏的进化和增加的投入,而不是削减投入。咱们很快乐可以推出新的超级英豪人物、地图、功用和内容,以保证为咱们全球的玩家群供给引人入胜的实时服务体会。”
《外科医生模拟器》、《我是面包》和《我是小鱼儿》的开发商Bossa宣告裁人,减缩其他开发作业,以专心于行将发布的敞开国际协作冒险游戏《丢失的天空》。
Bossa联合创始人兼联合首席执行官Henrique Olifiers在LinkedIn上发布的音讯中说到,曩昔几年来,电子游戏工作遭到了“严重损坏”。他以为这不是企业正在阅历的“阶段”,而是“游戏工作的根本性改变,游戏制造方法和团队类型的重塑”。
“未来两年的工作不会像两年前那样,”Olifiers写道,这是对天翻地覆改变的猜测,这明显会影响Bossa未来的游戏开发方法。“咱们不得已做出减缩规划的困难决议,专心于《Lost Skies》的后期制造和行将推出的发行,保证在可预见的未来。一旦《Lost Skies》上线运营,咱们将重塑为独立作业的小团队,尽早为玩家带来新颖的游戏构思。
“这意味着要与十分有才调的搭档说困难的离别,他们确实是游戏工作最优异的人,长期以来一直是咱们旅程的一部分。咱们咱们都期望找到方法来应对这场动乱,以便防止减缩团队规划,但不幸的是,咱们在这方面的尽力失利了。”
Olifiers的音讯中没有痕迹阐明两者之间有联络,但网易在2019年收买了Bossa的少量股权,据报导出资高达3000万美元。
近来,闻名VR攀岩游戏《The Climb》系列的开发商Crytek宣告将对其400名职工中的约60人进行削减,这一改变触及开发团队和同享服务部分。
Crytek在官方声明中表明,此次裁人主要是遭到大环境的影响。近年来,游戏工作面对着杂乱且晦气的商场动态,这些动态对很多游戏作业室都产生了冲击,Crytek也未能幸免。公司着重,虽然一直在尽力应对这些应战,但当时的商场环境使得公司无法持续像曾经那样坚持财政可持续性。
值得注意的是,Crytek在2024年第三季度现已暂停了《Crysis 4(孤岛危机4)》的开发,并将研制人员转移到正在进行的游戏《Hunt: Showdown 1896(猎杀t: 对决1896)》上。虽然这款游戏仍在增加,但明显并未能完全缓解公司的财政压力。
为了减轻裁人对职工的影响,Crytek许诺将向受影响的职工供给遣散费和工作协助服务。公司表明,这些办法旨在协助职工顺畅过渡到新的工作阶段。
Crytek作为最早拥抱现代VR的作业室之一,其在VR游戏范畴的奉献不容忽视。但是,近年来VR游戏商场的竞赛日益剧烈,加之大环境的晦气影响,使得许多VR作业室都面对着史无前例的应战。Crytek的裁人决议也再次凸显了这一工作的严峻形势。
事实上,不单单是Crytek,其他VR作业室也面对着相似的窘境。例如,Fast Travel Games裁人60%,Soul Assembly裁人15%,而nDreams 则封闭了两个内部作业室,并成立了一个新作业室作为其重组方案的一部分。这些改变都反映了VR游戏商场当时的严峻应战和不确定性。
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